必要な与ダメージ量、そのダメージを出すための条件(出しやすさ)の2つの観点でグラスタや装備を整備するといいと思います。廻生のような連戦バトルでは属性グラスタ、古代人工精霊や八妖等では抉痛や害毒の力などで使い分けするという感じです。
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